Это не про стек. Не про FSD, не про Supabase и не про очередной PWA. Мне 37. Шестнадцать лет в разработке, веб-системы, релизы, архитектуры. Это люблю. И всё же сажусь за свои вещи, в том числе за мобильные игры на Godot.
Не потому что «устал от веба». Потому что хочу делать штуку, которую человек открывает в телефоне между делами, а не только помогать чужому взлёту. Пользователь теперь не компания с комитетом. Человек с минутой в метро. Ему должно быть хорошо за эту минуту. Мне тоже: иначе снова получится сданный проект без жизни.
Опора уже есть: продукты, которые живут и приносят деньги. Игра инвестиция, не единственная дровница. Runway посчитан. Пишу это здесь, чтобы было с чего спросить через три месяца. Публичное обещание дешевле, чем ещё один тихий план в заметках.
Что делаю
Короткие циклы: идея, прототип, плейтест, решение по цифрам. Публично. Огласка лучший проектный менеджер, которого я согласен нанять.
Мобайл сейчас злее, чем десять лет назад. ATT сломал дешёвый перфоманс, CPI выросли, гиперкэжуал схлопнулся. Живут продукты с удержанием и нишей. Обучающие игры ещё держатся на органике и статьях. На этом поле и встаю, не на «ещё одну тройку в ряд с рекламой на третьем ходе». Godot беру, потому что один человек должен дотянуть прототип до плейтеста, а не полгода собирать движок. Мобильные платформы, короткие сессии, без кино на старте.
Игра: «Дворцы памяти»
Не «повтори последовательность». Мягкое обучение мнемотехникам через игровой цикл.
Сначала простые ряды, чтобы поймать ритм. Потом подсказки: ассоциации, мини-истории, образы. Дальше визуальный дворец: раскладываешь объекты по комнатам и возвращаешь их в нужном порядке.
По духу рядом Monument Valley чистотой кадра, Duolingo коротким уроком, Lumosity фокусом на навык. Предмет другой: именно мнемотехники.
MVP за 2–3 недели: около 20 уровней, два-три типа заданий (предметы, слова, числа), один базовый дворец, трекинг прогресса. Остальное после плейтестов. На идее не женюсь. Не взлетит, следующий прототип.
Первые 90 дней такие. Сначала прототип и тёплая аудитория. Смотрю D1, D7, время сессии, как проходят уровни. Потом больше дворцов, тем и вариаций, лёгкий каркас, чтобы было зачем вернуться. Потом органика, точечный платный трафик и решение по модели денег.
Цифры, без которых не иду дальше
Цели на старте: D1 от 35%, D7 от 15%, средняя сессия 3–5 минут. Без этого юнит не сложится. В первый месяц хочу около тысячи игроков на тёплой аудитории и посмотреть качество прохождения, не только установки.
Каналы: короткие демки в Shorts и TikTok, тексты про мнемотехники, точечный платный трафик, чтобы проверить канал, не чтобы «масштабировать». Модель freemium плюс подписка на техники и темы. Пейвол на вдохе не ставлю.
Сон по расписанию, демка раз в неделю. Выгорать на первом дворце глупо. Деньги на жизнь уже считаются в других продуктах. Игра не должна стать театром бегства из веба.
Если не взлетит, это не конец главы. Это конец прототипа. Следующий тоже будет коротким. Жениться на идее дворца и три года шлифовать арт я не собираюсь. Цифры либо есть к концу первого месяца, либо идея едет на полку рядом с Telegram-версией PassWave.
Если хотите в первый круг беты, напишите. Рядом старая записка про то, как портфолио врёт самому себе: Странная реальность портфолио.


