Это не про стек
Не про FSD, не про Supabase и даже не про очередной PWA. Это про взрослое «хочу»: сесть за штурвал собственных продуктов, а не только помогать чужим взлетать.
Мне 37. Двадцать лет я строил веб‑системы, оптимизировал производительность, вывозил релизы и писал архитектуры. Всё это люблю. И всё же — пора.
Решение простое и честное: я ухожу в свои проекты — в том числе мобильные игры на Godot. Не потому что «устал от веба», а потому что хочу делать вещи, которые радуют людей напрямую.
Почему сейчас
- Навык есть: от кода и продакшена до маркетинга и монетизации.
- Опора есть: продукты, которые уже работают и зарабатывают.
- Желание — максимальное. Страшно? Да. Не попробовать — страшнее.
Контекст индустрии
Мобайл 2024–2025 — сложнее, чем десятилетие назад: ATT ломает дешёвый перф‑маркетинг, CPI растут, гипер‑кэжуал схлопнулся, выживают продукты с удержанием/комьюнити. Но нишевые обучающие игры живут на органике и контент‑маркетинге.
Что именно делаю
- Перевожу фокус на собственные продукты и инди‑игры (Godot, мобильные платформы).
- Делаю короткие циклы: идея → прототип → плейтест → решения по цифрам.
- Пишу публично. Ответственность через огласку — лучший проектный менеджер.
Игра №1: «Дворцы памяти»
Игра, которая реально прокачивает память. Не просто «повтори последовательность», а мягкое обучение мнемотехникам через игровой цикл.
— Сначала простые последовательности, чтобы поймать ритм.
— Потом подсказки: ассоциации, мини‑истории, образы.
— Дальше — визуальный «дворец памяти»: раскладываешь объекты по локациям и возвращаешь их в нужном порядке.
Референсы по духу: визуальная чистота Monument Valley, микроуроки и геймификация Duolingo, фокус на когнитивный навык как у Lumosity — но именно про мнемотехники.
MVP за 2–3 недели: ~20 уровней, 2–3 типа заданий (предметы/слова/числа), один базовый «дворец», трекинг прогресса. Остальное — после плейтестов.
Бизнес‑инсайты
- Метрики: целюсь в D1 35%+, D7 15%+, средняя сессия 3–5 мин. Без этого юнит‑экономика не сложится.
- Каналы: короткие видео‑демки (Shorts/TikTok), статьи про мнемотехники, партнерства с коммьюнити.
- Монетизация: freemium + подписка на техники/темы. Без «paywall на вдохе».
План на 90 дней
- MVP и первые игроки
- Быстрый прототип, тут же — тесты на тёплой аудитории.
- Смотрим удержание D1/D7, время сессии, качество прохождения.
- Развитие контента
- Добавляем «дворцы», темы, вариации заданий.
- Микро‑сюжет, чтобы было приятно возвращаться.
- Трафик и монетизация
- Органика: YouTube Shorts/TikTok с челленджами памяти, статьи о мнемотехнике.
- Платный трафик — точечно, чтобы валидировать каналы.
- Модель: freemium + честная подписка. Без «сюрпризов» в paywall.
Риски и взрослые решения
- «А если не взлетит?» — Тогда следующий прототип. Я не женюсь на идеях.
- «Деньги?» — Runway посчитан, базовые продукты приносят кэш. Игра — инвестиция.
- «Выгорание?» — Короткие итерации, демки раз в неделю, сон по расписанию.
Зачем пишу это здесь
Чтобы зафиксировать обещание себе. Чтобы было, с чего спросить. И чтобы, если вы тоже стоите на пороге «а вдруг», у вас появилась одна история в копилку «так можно».
Хочется следить за прогрессом — подписывайтесь. Буду постить демо, метрики и грабли. Если нужна бета — напишите, позову в первый круг.
И да: всё это по‑прежнему про инженерный подход. Только теперь мой «пользователь» — не компания, а человек с телефоном и минутой между делами. Ему должно быть хорошо. И мне — тоже.
См. также

