Перейти к содержимому

Меняю всё: от корпоративного разработчика к собственным играм и продуктам

Константин Потапов
11 мин

Самая честная статья о том, как я бросаю стабильную карьеру ради детской мечты. Про то, почему после 20 лет в веб-разработке я ухожу в Godot и мобильные игры, про попытки в прошлом и почему именно сейчас — самое время.

Это не про стек

Не про FSD, не про Supabase и даже не про очередной PWA. Это про взрослое «хочу»: сесть за штурвал собственных продуктов, а не только помогать чужим взлетать.

Мне 37. Двадцать лет я строил веб‑системы, оптимизировал производительность, вывозил релизы и писал архитектуры. Всё это люблю. И всё же — пора.

Решение простое и честное: я ухожу в свои проекты — в том числе мобильные игры на Godot. Не потому что «устал от веба», а потому что хочу делать вещи, которые радуют людей напрямую.

Почему сейчас

  • Навык есть: от кода и продакшена до маркетинга и монетизации.
  • Опора есть: продукты, которые уже работают и зарабатывают.
  • Желание — максимальное. Страшно? Да. Не попробовать — страшнее.

Контекст индустрии

Мобайл 2024–2025 — сложнее, чем десятилетие назад: ATT ломает дешёвый перф‑маркетинг, CPI растут, гипер‑кэжуал схлопнулся, выживают продукты с удержанием/комьюнити. Но нишевые обучающие игры живут на органике и контент‑маркетинге.

Что именно делаю

  • Перевожу фокус на собственные продукты и инди‑игры (Godot, мобильные платформы).
  • Делаю короткие циклы: идея → прототип → плейтест → решения по цифрам.
  • Пишу публично. Ответственность через огласку — лучший проектный менеджер.

Игра №1: «Дворцы памяти»

Игра, которая реально прокачивает память. Не просто «повтори последовательность», а мягкое обучение мнемотехникам через игровой цикл.

— Сначала простые последовательности, чтобы поймать ритм.

— Потом подсказки: ассоциации, мини‑истории, образы.

— Дальше — визуальный «дворец памяти»: раскладываешь объекты по локациям и возвращаешь их в нужном порядке.

Референсы по духу: визуальная чистота Monument Valley, микроуроки и геймификация Duolingo, фокус на когнитивный навык как у Lumosity — но именно про мнемотехники.

MVP за 2–3 недели: ~20 уровней, 2–3 типа заданий (предметы/слова/числа), один базовый «дворец», трекинг прогресса. Остальное — после плейтестов.

Бизнес‑инсайты

  • Метрики: целюсь в D1 35%+, D7 15%+, средняя сессия 3–5 мин. Без этого юнит‑экономика не сложится.
  • Каналы: короткие видео‑демки (Shorts/TikTok), статьи про мнемотехники, партнерства с коммьюнити.
  • Монетизация: freemium + подписка на техники/темы. Без «paywall на вдохе».

План на 90 дней

  1. MVP и первые игроки
  • Быстрый прототип, тут же — тесты на тёплой аудитории.
  • Смотрим удержание D1/D7, время сессии, качество прохождения.
  1. Развитие контента
  • Добавляем «дворцы», темы, вариации заданий.
  • Микро‑сюжет, чтобы было приятно возвращаться.
  1. Трафик и монетизация
  • Органика: YouTube Shorts/TikTok с челленджами памяти, статьи о мнемотехнике.
  • Платный трафик — точечно, чтобы валидировать каналы.
  • Модель: freemium + честная подписка. Без «сюрпризов» в paywall.
2–3 недели
MVP
1000
первых игроков в 1‑й месяц
D7 → 15%
цель удержания

Риски и взрослые решения

  • «А если не взлетит?» — Тогда следующий прототип. Я не женюсь на идеях.
  • «Деньги?» — Runway посчитан, базовые продукты приносят кэш. Игра — инвестиция.
  • «Выгорание?» — Короткие итерации, демки раз в неделю, сон по расписанию.

Зачем пишу это здесь

Чтобы зафиксировать обещание себе. Чтобы было, с чего спросить. И чтобы, если вы тоже стоите на пороге «а вдруг», у вас появилась одна история в копилку «так можно».

Хочется следить за прогрессом — подписывайтесь. Буду постить демо, метрики и грабли. Если нужна бета — напишите, позову в первый круг.

И да: всё это по‑прежнему про инженерный подход. Только теперь мой «пользователь» — не компания, а человек с телефоном и минутой между делами. Ему должно быть хорошо. И мне — тоже.

См. также

Похожие материалы